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Résultats – Challenge numérique / 8ème édition

48 heures après avoir relevé le défi du Challenge numérique, les étudiants 1 master patrimoine de Université de Bretagne Occidentale & étudiants en 2ème année DNMADE du lycée Le Paraclet on présenté leurs travaux devant un jury de professionnels composé de Chloé Guennou dirigeante de AR[t] Studio, Valérie HUET MORINIERE, élue à la Mairie de Quimper, Emmanuelle COACOLOU, chargée de communication, Quimper Cornouaille Développement et Maïna Le Floc’h, chef de projet ACEI à la Technopole.

L’objectif était de créer une application / site web où le numérique vient faciliter la vie de l’usager. La thématique 2023 était autour du patrimoine matériel & immatériel du bassin de Quimper.

Bravo aux étudiants de s’être prêtés au jeu de la création d’entreprise. Ils ont ainsi pu stimuler leur créativité, préparer un oral, respecter des délais et convaincre.

Voici les résultats

1er prix =>Ilizeo
Service destiné aux secteur médico-social qui va offrir à ses utilisateurs des expériences immersives de visites en réalité virtuelle. Cette expérience permettra aux résidents d’Ehpad de voyager hors de la routine quotidienne.

Prix 4HCreat => Kem’Art
Application qui répertorie et géolocalise les artisans d’art de Quimper pour faire découvrir leurs métiers, leurs ateliers, leurs produits et leurs savoir-faire, aux touristes
Prix Talent Quimper Cornouaille =>Breizhbalade
Prix coup de cœur =>Mojenn hag avantur
Prix de l’engagement > Urbis
Prix de l’innovation > Bihankou

Merci aux coachs Fen Rakotomalala de l’agence Cool IT, Seva Houez de Pépite Bretagne, Gildas Dorval de Digital Agile, Olivier Denoual & Rozenn Le Vaillant qui ont apporté dans la bonne humeur leur expertise aux groupes d’étudiants.

RDV en 2024 pour une nouvelle édition inédite !


Ce 8ème Challenge numérique s’inscrit dans le cadre du projet européen 4HCreat qui réunit 6 partenaires dont la Technopole Quimper-Cornouaille. Il vise à accompagner l’innovation dans les industries créatives et culturelles (ICCs) en associant l’utilisateur final et en explorant de nouveaux modèles économiques résilients suite à la pandémie de Covid 19.

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